Za analizu nogometaša koriste se sljedeće procedure:
1. Određivanje definicija i kriterija
Za svaku promatranu nogometnu akciju unaprijed su određene definicije te kriteriji za procjenu njezine uspješnosti i kvalitete. Definicije određuju što se smatra pojedinom akcijom, dok kriteriji skautu daju jasan okvir za njezino prepoznavanje, registriranje i ocjenjivanje tijekom utakmice.
2. Postavljanje ocjenjivačkih skala i sustava bodovanja
Za registrirane uspješne i neuspješne akcije te stručnu procjenu njihove kvalitete postavljene su unaprijed definirane ocjenjivačke skale i način izračuna. Aplikacija automatski obrađuje registrirane događaje i izračunava brojčane pokazatelje uspješnosti, dok skaut zasebno ocjenjuje kvalitetu izvedbe prema skali od 1 do 10.
3. Priprema i osposobljavanje skauta
Prije provođenja analize skaut treba biti upoznat s definicijama promatranih akcija, kriterijima uspješnosti, kriterijima kvalitete i načinom korištenja ocjenjivačke skale. Jednako razumijevanje kriterija smanjuje razlike u načinu procjenjivanja i povećava dosljednost i usporedivost rezultata.
4. Analiza u realnom vremenu
Skaut tijekom utakmice prati promatranog nogometaša i u realnom vremenu registrira uspješne i neuspješne akcije te daje stručne ocjene njihove kvalitete. Aplikacija registrirane podatke automatski obrađuje i na temelju njih izrađuje Profil trenutne izvedbe nogometaša.
5. Naknadna provjera i video analiza
Kada je odgovarajući videozapis dostupan, može se koristiti kao dodatna pomoć za naknadnu provjeru pojedinih događaja i detaljniju analizu izvedbe. Video analiza predstavlja dopunski izvor informacija i nije nužan uvjet za provođenje analize u realnom vremenu putem SCOUT SYSTEM aplikacije.
6. Referentni primjeri i ujednačavanje kriterija
Skauti trebaju biti upoznati s referentnim primjerima pravilnog prepoznavanja i ocjenjivanja pojedinih nogometnih akcija. Referentni primjeri pomažu u praktičnom razumijevanju definicija i kriterija te pridonose ujednačenijem načinu procjenjivanja različitih igrača i utakmica.
7. Uvažavanje konteksta izvedbe
Pri tumačenju rezultata uzimaju se u obzir relevantni kontekstualni podaci, kao što su dob igrača na dan skautinga, pozicija i uloga igrača, razina natjecanja, kvaliteta i rang protivnika, pozicija protivnika na tablici, vrsta utakmice, mjesto odigravanja, minutaža i trajanje nastupa te drugi podaci važni za pravilno razumijevanje izvedbe. Brojčana ocjena zato se ne promatra odvojeno od konteksta u kojem je ostvarena.
8. Povratna informacija i stručna evaluacija
Izvješće omogućuje trenerima, skautima, analitičarima i drugim stručnim osobama pregled registriranih podataka, ocjena i zapažanja. Dobiveni rezultati mogu se koristiti kao podloga za povratnu informaciju nogometašu, planiranje individualnog rada, daljnje praćenje i donošenje stručnih odluka.
9. Usporedba više analiza kroz vrijeme
Jedna analiza predstavlja profil trenutne izvedbe nogometaša u promatranoj utakmici. Usporedbom više izvješća kroz određeno vremensko razdoblje moguće je pouzdanije procjenjivati kontinuitet, stabilnost, promjene u izvedbi, razvoj i napredak nogometaša.
Posebnosti okolnosti konteksta i uvjeta
Ne može se jednostavno ocijeniti nogometaša samo na temelju njegovih izvedbi ili statističkih podataka. Važno je uzeti u obzir okolnosti, kontekst i uvjete u kojima su se te izvedbe odvijale.
Situacijske varijable obuhvaćaju različite čimbenike okoline ili situacije u kojoj igrač sudjeluje. Evo nekoliko primjera situacijskih varijabli:
- Kvaliteta Protivničkog Tima:
- Nogometaš može imati izvanredne izvedbe protiv snažnih protivnika, ali te iste izvedbe možda neće doći do izražaja protiv slabijih ekipa. Važno je uzeti u obzir jačinu protivničkih timova prilikom analize igre.
- Matematički izraz za uvođenje situacijske varijable koja uzima u obzir jačinu protivničkog tima može izgledati ovako: Iij = Pij x Qj gdje
- Iij predstavlja konačnu ocjenu ili izvedbu igrača
- Pij predstavlja osnovnu izvedbu igrača i
- Qj predstavlja situacijski faktor koji uzima u obzir jačinu protivničkog tima
- Situacijski faktor Qj može se definirati kao
- k_1 & \text{ako je protivnik na tablici od 1 do 4 mjesta} \\
- k_2 & \text{ako je protivnik od 4. mjesta do začelja} \\
- k_3 & \text{ako je protivnik na začelju (zadnja 2 mjesta)} \end{cases}
- gdje su k1, k2, k3 koeficijenti koji odražavaju važnost jačine protivnika u određivanju situacijskog faktora.
- Primjer izračuna izgleda ovako:
- Uzmimo da imamo nogometaša A čija je osnovna izvedba (Pij) u nekoj utakmici ocjenjena sa 80. Sada će mo koristiti () da prilagodimo tu ocjenu ovisno o jačini protivničkog tima.
- Neka su definirani koeficijenti:
- (protivnik na tablici od 1 do 4 mjesta),
- (protivnik od 4. mjesta do začelja),
- (protivnik na začelju, zadnja 2 mjesta)
- Ako je protivnički tim na tablici od 1 do 4 mjesta (Qj =k1) tada bi smo izračunali ocjenu za igrača Iij=Pij×Qj=80×1.2=96
- Ako je protivnički tim od 4. mjesta do začelja (), tada bismo dobili:
Ako je protivnički tim na začelju (zadnja 2 mjesta, ), tada bismo dobili:Ovaj primjer ilustrira kako se ocjena igrača prilagođava ovisno o jačini protivničkog tima. U ovom slučaju, igrač A ima bolje ocjene protiv jačih protivnika i niže ocjene protiv slabijih protivnika, uzimajući u obzir situacijske varijable.
- Taktički Sustav i Uloga unutar Tima:
- Različite uloge u taktičkom sustavu mogu utjecati na način na koji se igrač pojavljuje na terenu. Neki igrači se mogu bolje snalaziti u određenim ulogama, a analiza treba uzeti u obzir i njihovu prilagodbu taktičkim zahtjevima.
- Stanje Utakmice:
- Ovisno o rezultatu utakmice, situacija na terenu se mijenja. Nogometaši mogu pokazivati različite osobine ovisno o tome jesu li u vodstvu, zaostatku ili se igra odvija izjednačeno.
- Vremenski Uvjeti:
- Kiša, snijeg, vjetar ili druge vremenske prilike mogu značajno utjecati na igru. To može utjecati na brzinu igre, preciznost dodavanja, kretanje igrača, i druge aspekte.
- Faza Sezone:
- Forma i kondicija nogometaša često variraju tijekom sezone. Analiza igre igrača treba uzeti u obzir kako se njihova izvedba mijenja tijekom različitih faza natjecanja.
Kada imamo više situacijskih faktora, postupak se proširuje na više varijabli. Svaki situacijski faktor ima svoj koeficijent i odgovarajući uvjet. Primijenjujemo ih redom na osnovnu izvedbu igrača kako bismo dobili konačnu ocjenu. Evo primjera:
Neka su definirani koeficijenti:
(protivnik na tablici od 1 do 4 mjesta),
(protivnik od 4. mjesta do začelja),
(protivnik na začelju, zadnja 2 mjesta),
(utakmica se igra u gostima),
(igrač A igra na nekoj neuobičajenoj poziciji)
Onda situacijski faktor može biti definiran kao:
Qj = k1 x k4 x k5
Gdje su k1, k4, k5 koeficijenti koji odražavaju važnost različitih situacijskih faktora.
Uzmimo da imamo nogometaša A čija je osnovna izvedba (Pij) u nekoj utakmici ocjenjena na 80.
Izračun ocjene za igrača A u ovom slučaju bio bi:
Iij = Pij x Qj = 80×(1.2×1.1×0.9)=95.04
Situacijski faktor kombinira utjecaj jačine protivnika, igranja u gostima i igranja na neuobičajenoj poziciji. Svakom situacijskom faktoru dodijeljen je odgovarajući koeficijent kako bi se odražavala relativna važnost svakog faktora u ukupnoj ocjeni igrača.
Uvođenje situacijske varijable koja uzima u obzir vrstu utakmice može se izraziti matematički na sljedeći način:
gdje su , , , i koeficijenti koji odražavaju važnost vrste utakmice u određivanju situacijskog faktora.
Primjer bi bio sljedeći:
Neka je osnovna izvedba igrača A ocijenjena na 80. Sada, uzimajući u obzir vrstu utakmice, recimo da imamo utakmicu koja je Kup utakmica (što znači da ) te je koeficijent za Kup utakmicu definiran kao .
Izračun ocjene za igrača A u ovom slučaju bio bi:
Ovaj primjer ilustrira kako se ocjena igrača prilagođava ovisno o vrsti utakmice. Kup utakmica može imati veću važnost ili pritisak, stoga se situacijski faktor povećava, a ocjena igrača povećava u skladu s tim. Važno je prilagoditi analizu igrača ovisno o kontekstu i uvjetima utakmice.
Situacijske varijable u nogometu na profesionalnoj razini
Situacijske varijable u nogometu na profesionalnoj razini mogu obuhvaćati različite aspekte utakmice i okoline u kojoj se igra odvija. Ovdje su neki primjeri situacijskih varijabli koje se često uzimaju u obzir u analizi igre na profesionalnoj razini:
- Jačina Protivničkog Tima:
: Situacijski faktor koji uzima u obzir rang protivničkog tima na tablici ili njegovu trenutačnu formu.
- Vrsta Utakmice:
: Varijabla koja odražava vrstu utakmice (npr., Prvenstvena utakmica, Kup utakmica, Međunarodna utakmica, Prijateljska utakmica).
- Lokacija Utakmice:
: Situacijski faktor koji uzima u obzir gdje se igra utakmica (domaći teren, gostujući teren).
- Faza Sezone:
: Varijabla koja uzima u obzir fazu sezone (npr., početak sezone, sredina sezone, završetak sezone).
- Trenutni Rezultat Utakmice:
: Varijabla koja uzima u obzir trenutni rezultat utakmice i kako to može utjecati na dinamiku igre.
- Vremenski Uvjeti:
: Faktor koji odražava vremenske uvjete (kiša, snijeg, vjetar) i njihov utjecaj na igru.
- Povrede Ključnih Igrača:
: Varijabla koja uzima u obzir postojanje ili odsustvo povreda ključnih igrača u momčadi.
- Rotacija Igrača:
- : Varijabla koja odražava strategiju rotacije igrača koju primjenjuje trener.
Ove situacijske varijable mogu se koristiti zajedno ili odvojeno kako bi se analizirala igra na profesionalnoj razini. Važno je prilagoditi analizu ovisno o različitim uvjetima i kontekstu svake utakmice
Osnovna verzija aplikacije i posebnosti konteksta i uvjeta
Aplikacija bilježi određene posebnosti konteksta i uvjeta. Situacijske varijable nisu programski obrađene različitim čimbenicima okoline ili situacije u kojoj igrač sudjeluje. Važno je da ocjenjivač uzme u obzir gore navedeno.
Posebnosti ocjenjivanja ovisno o poziciji na kojoj igra nogometaš
Na konačnu ocjenu nogometaša uzimaju se u obzir specifični zahtjevi pozicije na kojoj igra nogometaš i njihov utjecaj na ukupnu igru u navedenim omjerima.
Golman (Vratar)
- Individualni tehnički kvaliteti (25%)
- Refleksi, hvatanje lopte, udarci, bacanja.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (20%)
- Pozicioniranje, čitanje igre, donošenje odluka.
- Kondicione sposobnosti (15%)
- Agilnost, eksplozivnost, fleksibilnost.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (25%)
- Fokus, samopouzdanje, otpornost na stres.
- Komunikacione sposobnosti (15%)
- Vođenje obrane, davanje uputa suigračima.
Centralni branič
- Individualni tehnički kvaliteti (20%)
- Dodavanja, čišćenje lopte, zračne borbe.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (25%)
- Pozicioniranje, čitanje napada, donošenje odluka.
- Kondicione sposobnosti (20%)
- Snaga, izdržljivost, brzina.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (20%)
- Timski duh, odlučnost, samopouzdanje.
- Komunikacione sposobnosti (15%)
- Organizacija obrane, komunikacija s golmanom i suigračima.
Bočni branič (Bek)
- Individualni tehnički kvaliteti (25%)
- Dodavanja, centaršut, driblanje.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (20%)
- Pozicioniranje, čitanje igre, donošenje odluka.
- Kondicione sposobnosti (25%)
- Izdržljivost, brzina, agilnost.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (15%)
- Otpornost na stres, timski duh, fokus.
- Komunikacione sposobnosti (15%)
- Koordinacija s veznjacima i krilima, davanje uputa.
Defanzivni vezni igrač
- Individualni tehnički kvaliteti (20%)
- Dodavanja, presretanje lopte, kontrola lopte.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (30%)
- Pozicioniranje, čitanje igre, donošenje odluka.
- Kondicione sposobnosti (25%)
- Izdržljivost, snaga, agilnost.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (15%)
- Fokus, otpornost na stres, timski duh.
- Komunikacione sposobnosti (10%)
- Organizacija igre, koordinacija s braničima i veznjacima.
Centralni vezni igrač
- Individualni tehnički kvaliteti (25%)
- Dodavanja, kontrola lopte, driblanje.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (30%)
- Čitanje igre, distribucija lopte, donošenje odluka.
- Kondicione sposobnosti (20%)
- Izdržljivost, agilnost, brzina.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (15%)
- Otpornost na stres, samopouzdanje, fokus.
- Komunikacione sposobnosti (10%)
- Koordinacija s ostalim igračima, organizacija igre.
Ofanzivni vezni igrač
- Individualni tehnički kvaliteti (30%)
- Dodavanja, driblanje, šutiranje.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (30%)
- Pozicioniranje, donošenje odluka, čitanje igre.
- Kondicione sposobnosti (15%)
- Brzina, agilnost, izdržljivost.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (15%)
- Kreativnost, samopouzdanje, fokus.
- Komunikacione sposobnosti (10%)
- Koordinacija s napadačima i veznjacima.
Krilni igrač (Winger)
- Individualni tehnički kvaliteti (30%)
- Driblanje, centaršut, kontrola lopte.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (20%)
- Čitanje igre, donošenje odluka, pozicioniranje.
- Kondicione sposobnosti (25%)
- Brzina, agilnost, izdržljivost.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (15%)
- Samopouzdanje, fokus, otpornost na stres.
- Komunikacione sposobnosti (10%)
- Koordinacija s napadačima i bekovima.
Napadač (Striker)
- Individualni tehnički kvaliteti (35%)
- Završavanje, driblanje, kontrola lopte.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (25%)
- Pozicioniranje, donošenje odluka, čitanje igre.
- Kondicione sposobnosti (20%)
- Brzina, snaga, agilnost.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (15%)
- Samopouzdanje, odlučnost, fokus.
- Komunikacione sposobnosti (5%)
- Koordinacija s veznjacima i krilima.
Povučeni napadač (Second Striker)
- Individualni tehnički kvaliteti (30%)
- Završavanje, dodavanja, kontrola lopte.
- Smisao za igru (razumijevanje igre) (30%)
- Pozicioniranje, donošenje odluka, čitanje igre.
- Kondicione sposobnosti (20%)
- Brzina, agilnost, izdržljivost.
- Mentalne karakteristike / karakterne crte (15%)
- Kreativnost, samopouzdanje, fokus.
- Komunikacione sposobnosti (5%)
- Koordinacija s glavnim napadačem i veznjacima.
Start: >>SCOUT SYSTEM<<